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CALCOLO DIFFERENZIALE - PARTE PRIMA. L`UNIVERSO DELLA MECCANICA

CALCOLO DIFFERENZIALE - PARTE PRIMA. L`UNIVERSO DELLA MECCANICA

Nella serie L_%_Universo della Meccanica si ripercorre la storia delle leggi della meccanica, dalle intuizioni di Galileo (Pisa 1564 - Arcetri, Firenze 1642) alla teoria della relatività.In questa unità didattica si pone l’attenzione sul calcolo differenziale. Isaac Newton (1642-1727) inventò la cinematica, ...

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CALCOLO DIFFERENZIALE - PARTE TERZA. L`UNIVERSO DELLA MECCANICA

CALCOLO DIFFERENZIALE - PARTE TERZA. L`UNIVERSO DELLA MECCANICA

Nella serie L`Universo della Meccanica si ripercorre la storia delle leggi della meccanica, dalle intuizioni di Galileo (Pisa 1564 - Arcetri, Firenze 1642) alla teoria della relatività. In questa unità didattica si sviluppa ulteriormente il discorso sul calcolo differenziale mostrando, con l’aiuto di ...

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LA CIBERNETICA. STORIA DELLA SCIENZA

LA CIBERNETICA. STORIA DELLA SCIENZA

Il ciclo di unità audiovisive dal titolo comune Storia della scienza, tratte dal progetto di Rai Educational Pulsar, propone il racconto, in ordine cronologico, delle radicali trasformazioni introdotte dalla scienza e dalla tecnologia nel corso del Novecento. Lo scopo è quello di offrire agli insegnanti ...

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COMUNITÀ EUROPEA: DATI STATISTICI. SISTEMA EUROPA

COMUNITÀ EUROPEA: DATI STATISTICI. SISTEMA EUROPA

L_%_Europa è attraversata da fusi orari diversi, che coprono, oltre al territorio geografico europeo, anche territori sparsi in continenti diversi. Trecentoquaranta milioni di abitanti in totale, centoquarantaquattro abitanti per chilometro quadrato. Di questi abitanti otto su dieci vivono in città . ...

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I LABIRINTI

I LABIRINTI

L’unità audiovisiva, tratta da una trasmissione del DSE, Dipartimento Scuola Educazione del 1987, ripercorre la storia del labirinto, partendo dalla sua leggenda più famosa che risale a Creta, intorno al 1600 a.C.. Anche se è poco attendibile, si racconta che il Palazzo di Cnosso fosse la sede del labirinto ...

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LA PROSPETTIVA LINEARE

LA PROSPETTIVA LINEARE

Nella rappresentazione prospettica ogni elemento interno alla raffigurazione deve offrirsi come parte di un tutto spaziale. L_%_immagine prodotta grazie alle regole della rappresentazione prospettica simula quindi l_%_esperienza visiva convenzionale e verosimile, quella della percezione ottica. L_%_immagine ...

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