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La didattica attraverso il gioco: ricostruire Cremona nella realtà virtuale

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Giornata della memoria - 27 Gennaio 2016

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Il 27 gennaio 1945 le truppe dell'Armata Rossa liberarono il campo di concentramento di Auschwitz e in tale data si celebra dal 2005 la Giornata della Memoria. Nel ricco Speciale ...

Protezione dei dati e lotta alle fake news: le nuove sfide per Programma il Futuro

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Obiettivi sempre più ambiziosi per “Programma il Futuro“, il progetto realizzato dal CINI (Consorzio Interuniversitario Nazionale Informatica) in accordo col MIUR (Ministero Istruzione, ...

ScienzAFirenze 2015 - La luce mezzo di studio e oggetto d`indagine

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La XII edizione di ScienzAFirenze, rivolta a tutte le scuole secondarie di secondo grado d'Italia, si svolgerà il 16 e 17 aprile 2015 presso l'Aula Magna del Polo delle Scienze Sociali ...

Speciale scuola: parla Valentina Aprea

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“Bisogna investire sui giovani, sull’educazione, per uscire dal tunnel e soprattutto per avere possibilità di sviluppo e di crescita nel nostro paese.”   Valorizzazione e ...

Gran Sasso videogame: un gioco per imparare la fisica moderna

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Flip-Me: la Classe Capovolta

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Venerdì 20 ottobre presso l’Auditorium del Massimo di Roma si apre la seconda edizione del Convegno Flip-Me di Classe Capovolta, promosso dall’associazione Flipnet in collaborazione ...

La lettura? Un bisogno primario

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  “La lettura? Un bisogno primario” si intitola il progetto di formazione proposto dal Forum del libro e finanziato dal Centro per il Libro e la Lettura, in collaborazione con l’Università ...

“Leggere: forte!” non si ferma. Disponibili  audio e video per proseguire le letture a casa

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  In questo momento di emergenza, la Regione Toscana potenzia il progetto “Leggere, Forte!”, nato con l’obiettivo di introdurre in tutte le scuole di ordine e grado la lettura ad ...

Programma il Futuro: oltre 2,5 milioni di studenti coinvolti

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