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Antonio Frisoli. Un esoscheletro per camminare

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Si chiama Wearable walker ovvero 'passeggiatore indossabile', il robot indossabile progettato dal Perceptual Robotics Laboratory della scuola superiore Sant’Anna di Pisa in cui lavora ...

Nautilus Filosofia - Paolo Rumiz

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Nella puntata di Nautilus dedicata alla filosofia Federico Taddia parla con Paolo Rumiz della filosofia del camminare, ovvero del valore filosofico ed esistenziale del viaggio. La figura ...

Cecilia Laschi - Polpo il robot. Un robot morbidoso

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La soft robotic consiste nell'utilizzo di materiali soft per i robot. Il modello scelto da Cecilia Laschi, che insegna Biorobotica all'Istituto superiore Sant'Anna, è il polpo marino, ...

Memex: la Scienza in gioco - Ep.30

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Il nostro giovane scienziato e artista Marco Martinelli, dalla suggestiva vasca navale dell’INSEAN, l’Istituto Nazionale per Studi ed Esperienze di Architettura Navale del CNR, ci porterà ...

 Vanni Lughi. La nanotecnologia degli animali “appiccicosi”

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Partendo dal classico esempio del geco, animale che è in grado di camminare anche sulle superfici più lisce in verticale o a testa in giù grazie alla speciale strutturazione nanometrica ...

Settima lezione - Il pedone e la strada - 2^ parte

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  COME SI CAMMINA IN STRADA E COME SI ATTRAVERSA La domanda è più che lecita: ma se il marciapiede o il percorso pedonale non esistono, dov’è possibile camminare? La risposta ...

LE OSSA: LA CARTILAGINE

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Nelle unità didattiche tratte dal programma La macchina meravigliosa, del 1990, Piero Angela compie un fantastico viaggio all_%_interno del corpo umano, servendosi di modelli, effetti ...

STRADA E TRASPORTI: EDUCARE ALLE BUONE ABITUDINI

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L’unità fa parte della campagna educativa dal titolo Noi, cartoni animati dalle migliori intenzioni, prodotta da Rai Educational nel 1999. Si tratta di 75 spot di animazione di 90 secondi ...

La scienza è sempre in gioco

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Federico Benuzzi, fisco e giocoliere, ci rivela perché non siamo “liberi“ ovvero come la Fisica influisce nella nostra vita quotidiana. Da quando ci svegliamo per correre in ...

Eureka - Oniride

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Il 2016 sarà l’anno della realtà virtuale, sistema di visione applicabile a videoclip, videogiochi ed esperienze immersive a 360 gradi. Tra le startup italiane, la romana Oniride ...