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Digital World

Arana Shapiro. Giocare per imparare. Strumenti didattici digitali

L'Institute of Play, ci spiega Arana Shapiro, è stato creato nel 2007 per coinvolgere gli studenti attraverso i giochi (e la loro struttura), soprattutto laddove non riescono a venire coinvolti nell'apprendimento in altre maniere, ed è rivolto a ragazzi fino a 11 anni di età. Ma si occupa anche di addestrare gli insegnanti, con workshop e altre modalità. Inoltre sviluppa progetti di "school design", inserendovi i principi del gioco come metodologia didattica. La tecnica educativa si basa su un mix di strumenti digitali e non, con lo scopo di far apprendere come funzionano i giochi e come possano diventare strumenti didattici di esperienza condivisa. In tal senso, ribadisce Shapiro, anche i videogiochi possono avere una funzione positiva, se usati correttamente.

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