14. Andata e ritorno

Coding in famiglia

Le squadre programmano a turno. La prima programma l'andata, la seconda deve programmare il ritorno per ricondurre Roby al punto di partenza. Sembra facile, ma non lo è, soprattutto se ogni spostamento avviene solo mentalmente...

Materiale: lo stesso della puntata 13.

Domande:
Q1. E’ possibile che il programma che riporta Roby al punto di partenza sia più breve (cioè composto da meno istruzioni) di quello d’andata?