1. L'esploratore

Coding in famiglia

Primo appuntamento con Coding in famiglia. Un esploratore si muove su una scacchiera cercando di raggiungere il target dopo aver visitato il maggior numero possibile di caselle.

Materiale: scacchiera, tessere con impronte

Approfondimento su CodyFeet e gioco da pavimento: http://codemooc.org/codyfeet

Domande:
Q1. Con le posizioni di partenza e arrivo mostrata nel video, è possibile portare l’esploratore a visitare tutte le caselle della scacchiera?
Q2. Quali sono le posizioni di partenza e di arrivo che impediscono all’esploratore di visitare il maggior numero di caselle della scacchiera?